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PRÉ-CADASTRO 14.000 Pérolas da Maré reservadas

Área do Usuário

Pré-cadastro aberto · cidade de cristal

Mergulhe na cidade que cresce com a maré

Lá embaixo, onde a luz fica azul, um recife inteiro brota de cristais. Nade com Nina, Tito e Oto por florestas de algas, faróis afundados e grutas que brilham sozinhas.

  • Grátis para jogar
  • Sem download
  • Entrada sem senha
Nina, a peixe-boi, segurando a lanterna de cristal entre Tito, o cavalo-marinho, e Oto, o polvo, diante das torres de cristal azul da cidade, vistos por uma escotilha redonda
Oferta de Boas-Vindas Exclusiva Exclusive Welcome Offer

14.000 Pérolas da Maré + Nina

  • Manto de Coral Real
  • 3× Corrente Turbo
  • 5× Bolha de Cristal
  • Carta das Correntes

Sem custo. A oferta fica reservada na sua Área do Usuário e chega em três ondas na primeira semana após o lançamento.

Oferta de Boas-Vindas · bônus de pré-cadastro

Seis presentes trazidos pela maré

Tudo fica guardado na sua conta, de graça. A entrega vem em três ondas durante a primeira semana, e cada onda traz mais que a anterior.

  • Concha de vieira aberta com pérolas em forma de gota e um colar de pérolas saindo dela

    14.000 Pérolas da Maré

    Pérolas barrocas que a maré deposita nas conchas da cidade. Abrem bairros, desafios e visuais.

  • Carta de personagem com Nina, peixe-boi cinza-azulada com coroa de anêmonas e lanterna de cristal

    1 Nina

    A peixe-boi guardiã da cidade, com a lanterna de cristal que acende caminhos no escuro.

  • Manto de coral rosa com franjas onduladas e uma fileira de pérolas na gola

    1 Manto de Coral Real

    Visual lendário de Nina: um manto de coral rosado com bordas de pérolas miúdas.

  • Três frascos de vidro com redemoinhos azul-turquesa girando dentro

    3× Corrente Turbo

    Um redemoinho guardado num frasco: solte e atravesse um bairro inteiro em segundos.

  • Bolha transparente com faces de cristal azul envolvendo um pequeno brilho

    5× Bolha de Cristal

    Uma bolha de faces brilhantes que protege contra ondas fortes, pedras e ouriços.

  • Pergaminho aberto com setas de correntes marítimas desenhadas e uma estrela-do-mar no canto

    1 Carta das Correntes

    O mapa de Tito com todas as correntes, atalhos e esconderijos dos quatro bairros.

Três ondas até a Maré Cheia

  1. Uma concha pequena com três pérolas ao lado do pergaminho da Carta das Correntes

    Dia 1

    Primeira Onda

    • 3.000 Pérolas da Maré
    • Nina desbloqueada
    • Carta das Correntes
    Resgatar Agora
  2. Uma ostra grande aberta com mais pérolas e um colar, três frascos de redemoinho e uma bolha de cristal

    Dia 3

    Corrente do Meio

    • 5.000 Pérolas da Maré
    • 3× Corrente Turbo
    • 2× Bolha de Cristal
    Resgatar Agora
  3. Uma concha gigante transbordando de pérolas e colares, com o Manto de Coral Real por cima e bolhas de cristal em volta

    Dia 7

    Maré Cheia

    • 6.000 Pérolas da Maré
    • Manto de Coral Real
    • 3× Bolha de Cristal
    Resgatar Agora
Mapa ilustrado da cidade de cristal com a Praça do Cristal-Mãe, o Bosque das Algas Gigantes, o Farol Adormecido e as Grutas do Brilho Frio, numerados de 1 a 4

O mundo do jogo

Uma cidade de recifes que brota do cristal

Ninguém construiu a cidade: ela cresceu sozinha, cristal por cristal, onde as correntes se encontram. Cada bairro guarda enigmas, promoções de maré e um pedaço da história do recife.

  1. 1 Praça do Cristal-Mãe

    O coração da cidade: torres de cristal azul que crescem um palmo a cada maré e acendem as janelas ao anoitecer.

  2. 2 Bosque das Algas Gigantes

    Uma floresta de algas altas como prédios, onde as correntes formam trilhas que mudam de lugar ao longo do dia.

  3. 3 Farol Adormecido

    Um farol antigo que afundou inteiro e ainda gira a lente devagar. Dizem que ele aponta para o que está perdido.

  4. 4 Grutas do Brilho Frio

    Cavernas escuras iluminadas por águas-vivas e cogumelos do mar. Sem a lanterna da Nina, ninguém acha a saída.

Personagens

Três amigos do recife, três jeitos de nadar

Uma ilumina, outro sente as correntes, o terceiro conserta o que estiver quebrado. Troque de personagem e o mesmo bairro mostra outros segredos.

  • Nina, peixe-boi cinza-azulada sorridente, com coroa de anêmonas rosa e turquesa, segurando uma lanterna de cristal azul

    Guardiã da Cidade · peixe-boi

    Nina

    Calma, gentil e sempre com a lanterna de cristal na nadadeira. Nina conhece cada torre da cidade e usa a luz para abrir caminhos onde a água fica escura.

    Jogável no Dia 1

  • Tito, cavalo-marinho laranja e amarelo de cauda enrolada, usando um pequeno quepe de capitão azul-marinho

    Batedor das Correntes · cavalo-marinho

    Tito

    O menor capitão do recife, de quepe e cauda enrolada. Tito sente as correntes antes de todo mundo e desenha cada uma na Carta das Correntes.

    Guia da Carta das Correntes

  • Oto, polvo violeta com óculos de proteção na testa, segurando uma chave inglesa, uma chave de fenda e um cristal

    Engenheiro do Recife · polvo

    Oto

    Oito braços, oito ferramentas e um par de óculos de proteção na testa. Oto conserta o farol, afina os cristais e inventa as Correntes Turbo.

    Inventor da Corrente Turbo

Recursos

Fácil de começar, difícil de voltar à superfície

  • Correntes que guiam

    Pegue carona nas correntes do recife e descubra atalhos que mudam com a maré.

  • Cidade que cresce

    Cada desafio vencido faz uma torre de cristal crescer e acende um novo bairro.

  • Trio do recife

    Troque entre Nina, Tito e Oto: luz, faro de corrente e engenharia resolvem enigmas diferentes.

  • Marés diárias

    Uma rota nova a cada maré, com bônus e promoções para quem completar o percurso.

  • Coleção de conchas

    Junte conchas raras de cada bairro e ganhe prêmios ao completar uma coleção.

  • Direto no navegador

    Sem download: jogue no celular, no tablet ou no computador com o progresso salvo na conta.

Evento de lançamento

Noite da Maré Alta: o farol volta a acender

Na noite da estreia, a maré sobe mais do que nunca e o Farol Adormecido acende a lente pela primeira vez em cem anos. Quem fez o pré-cadastro nada na frente, com missões e prêmios só desse evento.

  • Rotas de abertura com bônus extras de Pérolas da Maré
  • Desfile das águas-vivas nas Grutas do Brilho Frio no primeiro fim de semana
  • Insígnia de Mergulhador Fundador no perfil de quem chegou antes
Resgatar Agora
O Farol Adormecido aceso no fundo do mar durante a Noite da Maré Alta, com Nina, Tito e Oto diante dele e águas-vivas brilhando em volta

Avaliações do teste

Quem já mergulhou conta como foi

4,7

2.316 avaliações

  • 5 79%
  • 4 14%
  • 3 4%
  • 2 2%
  • 1 1%
  • Camila Rezende

    Recife · Android

    A Nina é a coisa mais fofa

    Fiquei encantada com a coroa de anêmonas balançando quando ela nada. A lanterna iluminando as Grutas do Brilho Frio é de arrepiar.

    Útil (41)

  • Thiago Moreira

    Salvador · PC

    Correntes muito bem pensadas

    Aprender a ler as correntes com o Tito virou meu enigma favorito. Achei um atalho no Bosque das Algas que nem estava na carta.

    Útil (27)

  • Luana Pacheco

    Natal · iPhone

    Quero mais bairros logo

    O Farol Adormecido é lindo e misterioso. Terminei a parte do teste num fim de semana e já estou com saudade.

    Útil (15)

  • Rafael Coutinho

    Belo Horizonte · Tablet

    O Oto é genial

    Cada braço com uma ferramenta diferente rende cenas engraçadas. Consertar a lente do farol com ele foi o melhor momento do teste.

    Útil (22)

  • Isabela Freitas

    Curitiba · Android

    Entrar foi rapidinho

    Digitei o e-mail, abri o link e a oferta já estava reservada na conta. Sem senha nenhuma para esquecer.

    Útil (12)

  • Bruno Carvalho

    Fortaleza · PC

    Visual de tirar o fôlego

    A cidade de cristal ao anoitecer parece um aquário gigante. Só queria uma opção para jogar com amigos no mesmo bairro.

    Útil (18)

  • Mariana Lopes

    Rio de Janeiro · iPhone

    Viciei nas conchas

    Montar a coleção de conchas virou meu ritual antes de dormir. Cada uma vem com uma curiosidade do fundo do mar.

    Útil (20)

  • Eduardo Pinheiro

    Florianópolis · Android

    Lindo, mas as grutas são escuras

    Gostei muito, mas nas Grutas do Brilho Frio a tela fica escura demais no meu celular. Com um ajuste de brilho no jogo, dou cinco estrelas.

    Útil (25)

Perguntas frequentes

Antes de mergulhar

Como resgato a Oferta de Boas-Vindas?

Toque em "Resgatar Agora", digite seu e-mail na Área do Usuário e abra o link mágico que enviamos. A oferta fica reservada na sua conta e chega em três ondas: no Dia 1, no Dia 3 e no Dia 7 depois do lançamento.

Tem algum custo?

Nenhum. O pré-cadastro, a Oferta de Boas-Vindas e o jogo são gratuitos, e nunca pedimos dados de pagamento.

As Pérolas da Maré valem dinheiro?

Não. As Pérolas da Maré e os demais itens não têm valor monetário e não podem ser trocados por dinheiro. Elas servem apenas para abrir bairros, desafios e visuais dentro do jogo.

Quando a cidade abre?

O jogo está em pré-cadastro e ainda não pode ser jogado neste site. A estreia acontece na Noite da Maré Alta: avisamos por e-mail e a primeira onda da oferta aparece na sua conta no mesmo dia.

Quais bairros vou explorar?

Quatro, já na estreia: Praça do Cristal-Mãe, Bosque das Algas Gigantes, Farol Adormecido e Grutas do Brilho Frio. Cada um tem enigmas próprios e um personagem que se sai melhor nele.

Dá para jogar no celular?

Sim. O jogo roda no navegador do celular, do tablet ou do computador. Entre com o mesmo e-mail e o seu progresso acompanha você.

Oto, o polvo engenheiro, coçando a cabeça com um braço enquanto bolhas em forma de ponto de interrogação sobem ao redor

A maré está subindo

Reserve seu lugar na cidade e comece com 14.000 Pérolas da Maré

Crie a conta com um link mágico, sem senha, e deixe os presentes guardados para a Noite da Maré Alta.

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